筆者的《B站能撐起二次元一片天嗎?》發表后,迅速引起廣大讀者廣泛的興趣,說明二次元產業確實代表著未來社會的發展,將對娛樂業、影視業、音樂業、出版業、互聯網業等產生重大影響。
當然該文章只是對二次元領域的初步探索,更多是帶有科普性質的教育意義。我們要想對二次元領域進一步深入研究,還有很多東西需要認真學習。
比如上篇談到二次元內容包括動畫、漫畫、游戲、輕小說,但不能說所有動畫、漫畫、游戲、輕小說都是二次元!
二次元是有著明確定義與屬性劃分的:從輕到重至少可以分為——非二次元、泛二次元與硬核二次元。
這么一說,大家可能就更好奇了,原來二次元還有這么多名堂?接下來瓜眾們可能迫切想了解下面一些信息:
什么是二次元?什么不是二次元?
二次元文化的深入解構
從歷史來看二次元的前世今生
探究二次元經濟
什么是二次元?什么不是二次元?
要想知道什么是二次元,必須要先搞清楚二次元文化的本質。二次元文化的本質是“十六七歲的中二少年改變世界”。
啥是“中二少年”?"中二"一詞來源于日本,指初中二年級學生。
他們喜歡以自我為中心,在心中構建自我認同的世界。但往往他們的判斷基準本身就很費解,從成年人看來非常扭曲,看起來很滑稽,是其特征。
更進一步的,陷入對生死、宇宙、自己、他人和身邊的事物的存在的片面苦思之中,對政治、社會的骯臟進行想當然的批判,還有裝不良的,或許有過偉大的計劃想改變身邊的事物,結果什么行動都沒有,最終就這樣收斂了。
這種性質也算是中二病的病狀。
“中二少年”應該是二次元文化的起源狀態,但隨著二次元文化的時代演進,其內涵也逐漸超脫“中二少年”的“御宅族”范疇,二次元價值觀悄然發生著一些變化,整體升華為積極向上的態勢。
目前對二次元文化價值觀的定義應該至少涵蓋以下三個方面:堅定的信念,善意的內心,想要達到自我價值的目的。
這三者缺一不可!
反映這個價值觀的ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)才是正宗的二次元!而不是以此價值觀演繹的ACGN就不是二次元,但還有相當數量的ACGN介于兩者之間,部分符合二次元價值觀,這部分ACGN可稱之為泛二次元。
這樣,我們就把“二次元”做了比較嚴格的界定:正宗二次元稱為硬核二次元、不太正宗的稱為泛二次元,剩下就是非二次元。
這樣界定后發現:“三個層次”在內容、客戶群、大本營(網站)都不同。為了說明問題,我們舉個手游的例子,讓我們看看2016-2017年流行的三款手游:騰訊的《王者榮耀》,網易的《陰陽師》,以及Bilibili代理的《Fate/Grand Order》(FGO)。
我們可以把結果明確告訴大家:《王者榮耀》是非二次元游戲,《陰陽師》是泛二次元游戲,而《FGO》是硬核二次元游戲!
沒有人把《王者榮耀》定義為二次元游戲,是因為這款游戲的畫風、人設與價值觀與二次元完全不一路。
另外在B站等二次元大本營里關于《王者榮耀》的內容很少,玩家們往往把玩這款游戲者稱為“小學生”。
出品人騰訊也沒有將二次元玩家納入《王者榮耀》的核心用戶。最后一點:《王者榮耀》的用戶和收入規模卻是三款游戲里最大的。
《陰陽師》經常被誤認為是二次元游戲,但其實它不是。它的畫風、人設與價值觀與二次元文化也不是一回事。
《陰陽師》的畫風、人設和世界觀屬于“古典日式風格”,而不是二次元風格。不過,這款游戲畢竟對二次元文化做了借鑒,一部分核心用戶是二次元玩家,所以我們傾向于將其歸類于“泛二次元”。
《FGO》是一款不折不扣的硬核二次元游戲。
Fate系列是日本最熱門的二次元文化產品之一,從2004年開始商業運營,涵蓋了游戲、動畫、漫畫、輕小說全門類,具備龐大的世界觀、復雜的人設和曲折的劇情。
《FGO》是Fate系列的第一款官方手游,僅僅劇本原文就長達100萬字,集合了歷代Fate游戲的出場“英靈”,世界觀、人設、畫風和玩法都浸透著強烈的二次元風格,這是迄今為止中國玩家接觸到的最正宗的二次元手游。
有趣的是《FGO》恰恰是以上三款游戲中受眾面最窄的,如今在暢銷榜前30名已經很難找到。
我們可將以上三款手游的例子作為深入探究二次元的第一步,那么到底二次元的“真諦”是怎么界定的,我們接著往前走出第二步……