對于“二次元”,你最先想到的什么呢?
你好,請問你面對二次元這個詞時,在你的腦海中瞬間跳出的是什么呢?
嗯……是動畫片、是幼稚、是一種不切實際……
實際上他們所認為的是卡通,二次元涵蓋的內容十分廣泛,而現在人們常說的ACG其是出自于臺灣的動漫愛好者。其意義為動畫、漫畫、游戲(Animation、Comic、Game)的縮寫。而現如今輕小說(Novel)也計入其中,形成了ACGN。
現如今二次元文化逐漸融入到人們的生活中,大大小小的城市都在舉辦漫展活動,越來越活躍的動漫行業以及從中延伸出的手辦、Cosplay、周邊等產業拉動著中國的二次元經濟。
現在中國大部分民眾對二次元有著一定的偏見,一部分原因是因為二次元文化的發源地是日本,另一方面是因為二次元文化的影響下一部分人過度沉溺其中而帶了惡性現象為大眾所牢記。就如1988—1989年日本所發生的的宮崎勤“幼女連續殺人事件”背報道為蘿莉控、御宅所犯下的罪行。這也使當時的二次元文化蒙上了犯罪溫床的錯誤印記。但是在1995年10月的一部動漫《新世紀福音戰士》及《EVA》的播出一改社會對二次元行業的抵制態度。這部動漫在日本社會掀起被稱為“社會現象”程度的巨大回響與沖擊,并成為日本動畫史上的一座里程碑,其也引發了日本動漫產業的復蘇。
中國的二次元行業才進去高速發展時期并沒有中國自己的二次元文化。就國漫來說,國漫這幾年在飛速成長。不再是只有適合小朋友觀看的動漫,逐漸開始包含著對中國社會現狀的反射與反思。人物塑造也逐漸豐滿,當然動漫的特效畫質也有了質的飛躍。不少的國漫脫穎而出為人民所熟知。但是作為一個動漫愛好者與支持國產動漫的觀眾,并沒有一部動漫電影或者是國產番劇讓我有走進電影院或者付費觀看的沖動。我想國漫終有一天可以與日漫并肩,成為一種強大的經濟體。
除了動漫,更為人們所熟知的應該是COSPALY。顧名思義就是模仿、裝扮虛擬世界的角色也被成為角色扮演。在網絡社會飛速發展的今天,網紅充斥在人們的身邊,許多的網紅也是使出渾身解數,其中就有不少的COSER。除了在網上,在現實生活中COSER大多出沒于漫展之中。大家有著自己喜愛的人物,都希望成為動漫中的她。許多的服裝可能是自己親手一針一線縫制出來的。為了盡量做到逼真,可謂是費盡心血。
中國的二次元人群絕大部分是青少年,青少年也是最容易受到影響的時間段。二次元文化一定有不好之處:比如不適應的外國文化的傳入影響青少年的身心健康、特有的御宅文化。最有影響的應該就是御宅文化,因為青少年時段應該更多的去了解更大的世界更真實的世界,不能宅在家中沉溺于二次元的美好世界。二次元有架空、假象、幻想、虛構之意,創作者用自己的想象在不可能實現的現實社會中虛構出一個更加美好的虛擬世界,但這畢竟不是現實。長時間宅在家中,逐漸遠離社會上的人與事。但你意識到自己真的孤身一人時,你會發現自己不知道怎么與人處事。