二次元,是指“二維空間”、“二維世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中對動漫、游戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,與“三次元”(現實世界)相對。
而由于早期的動漫、游戲作品(ACGN作品)都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”。
“動漫人物所存在的世界”即二次元是錯誤理解,存在于二次元的事物包含但不限于“動漫人物”。
二次元也泛指動漫、游戲以及其衍生同人創作及周邊產品等。
拓展資料:
用“二次元”一詞來指代“架空”這一用法源于日本,現除日本以外在華語圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用)。日本早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,與之相對的是“三次元”,也就是現實世界。ACGN文化圈中使用“二次元”一詞來表達“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”、之意,進而延伸用于指代“架空世界”。
隨著ACGN文化的發展,二次元也開始泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。
21世紀以來,中國動漫產業迅速發展,“二次元”也被誤用在了各種場合,引申出了一些新的含義。
在日本ACGN作品當中所指稱的“次元”通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。
另外,在傳統上以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間【實際少算了時間維】的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別于現實(三維空間【同樣少算了時間維】)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。
立體造型的玩偶等物,從物理的定義來說應該是第三維度,但因為本身通常基于第二維度角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.5次元角色”
基于以上的語源,那些只對于ACGN當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的住人”,情況嚴重者被戲稱為二次元禁斷癥候群。
總而言之,一元可以看成一條線,二元可以看成面,三元則可以看成立體的空間。 雖然“次元”一詞在漢語中有明確的代替詞可以表義,但是由于文化對人的潛移默化的影響,它得以在相當一部分人群中被流傳和使用。
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