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6月6日,星輝游戲旗下Time Studio研發、B站代理的《拾光夢行》發布公告稱,將于2022年8月8日起正式停止運營,但此時距離游戲開服僅不到半年。
直觀來看,《拾光夢行》是一款二次元3D卡牌游戲,官方給出的定位則是“群像式都市奇幻手游”。但其實,游戲最大特色在于清新手繪風美術,配合舒緩的背景音樂,很容易讓人聯想到新海誠的唯美動畫。
同時,通過故事與美術風格的結合,游戲也營造出了濃郁的“都市生活感”。其帶來的慢節奏體驗,又明顯區別于市面上多數“重肝重氪”卡牌游戲。
《拾光夢行》于今年1月13日正式上線,首發當日還拿到App Store首頁推薦,最高曾沖入iOS免費榜第7。但如今運營五個多月后,官方突然表示:“由于運營開發策略的調整,經研運雙方協商一致后,我們不得不暫時中止這趟旅程了。”
公告明確提到:7月7日11點,iOS App Store安裝包下架、安卓安裝包下架、停止游戲充值和新用戶注冊;8月8日11:00起將停止運營、關閉游戲服務器,下架游戲;10月31日11點,停止線上客服服務。
值得一提的是,稍早一些時間,也有消息稱,B站撤資二次元游戲《琥珀效應》的開發商上海衍光網絡,該項目如今面臨停工的困境。
二次元瘋狂內卷,B站無奈“棄卒保車”
5月底,一則內部通知開始在各大社區流傳,即二次元游戲研發商上海衍光網絡宣布,自2022年5月24日起公司停工。
愛企查數據顯示,上海衍光網絡成立于2019年,旗下新游《琥珀效應》則于2020年12月首次對外曝光,并宣布參加次年1月的CP27。而從其2020年27人的參保人數來看,這家初創公司的規模顯然并不算大。
不過,之后上海衍光網絡在2021年4月獲得了B站的85.7萬元投資,后者持股30%。今年5月,《琥珀效應》依次對外放出游戲內8位角色的介紹PV,但整體效果并不算理想。即使是在二次元氛圍濃郁的B站,單個視頻最高播放量也不過2千左右。
也是在此期間,研發團隊內部突然發布停工通告。對此,該公司解釋為,由于B站撤資解約的通知突然送達,沒有任何商量的余地和反應時間。同時,囿于上海疫情封城的情況,“甚至無法拜訪or請人來公司參觀,實在無力回天,不得不寫下如此通知”。
站在外界視角,B站的選擇其實也是無可厚非。
伽馬數據《2021-2022中國游戲企業研發競爭力報告》顯示,2021年二次元游戲的年收入突破了280億元、同比增長27.4%,實現了僅此一家的逆勢增長。亮眼數據背后,卻也是二次元競爭白熱化的真實寫照。
更何況,去年起全行業扎堆涌入二次元賽道,人氣公司更是續作不斷。再加上存量市場和版號總量調控的疊加,精品化已成常態,品類“內卷”現狀也愈發嚴重。
反觀B站,過去三年,游戲業務營收占比及增速逐年下滑。其中固然有公司努力實現營收結構多元化的因素,但其難以再現《FGO》《碧藍航線》的輝煌卻是不爭的事實。尤其是在2021年,B站沒有一款游戲的營收貢獻超過10%。
因而在今年5月,B站也被爆出多個業務線正在進行調整,其中便涉及游戲、海外業務、OGV等多個部門。
也就可以理解,隨著次時代畫面、開放世界玩法成為香餑餑,國內二次元市場門檻被不斷抬高,死磕細分賽道的B站自然渴望,借助玩法與題材差異化、高品質的長期產品實現破局,因此也不得不放棄少數目標外的外部投資。
而從《琥珀效應》目前曝光的實機畫面來看,盡管游戲美術并不遜色多數二次元游戲,但其2D動態立繪、以及二頭身小人戰斗的表現形式,在當下并不算多么凸出。同時,游戲采用常規卡牌玩法,也很難幫助B站實現快速差異化破局的目標。
權衡之下,并不難理解B站這份突如其來的決定。但依舊需要指出的是,盡管這只是一次正常的商業行為,對于中小團隊而言,卻意味著一份殘酷、且巨大的負擔。
不過通告中也提到,《琥珀效應》畢竟是整個團隊含辛茹苦的結晶,上海衍光網絡依舊沒有放棄尋找新的發行商,仍在試圖挽救公司與項目。
自研蓄力中,B站積極布局海外市場
但歸根結底,在內容為王的時代,靠聯運與獨代業務起家的B站想要扭轉局勢,重視自研依舊是關鍵。
公開數據顯示,經歷幾次投資收購后,目前B站旗下大概擁有7大游戲工作室,包括心源工作室、宅極電工作室、源力星聚、Access!、傳送門工作室等。而已曝光的產品則有《伊蘇:夢境交織的長夜》、《機動戰姬:聚變》、《斯露德》、《雛蜂:深淵天使》等。
但在自研大作誕生前,聚焦海外市場,加強日本、韓國市場的二次元產品發行業務,實現彎道超車,則成為B站近年來重視的又一方向。
畢竟從data.ai發布的《2022年二次元手游市場洞察報告》來看,日本依舊是全球最大的二次元手游市場,日本市場的二次元手游占據全球下載量的15%、全球用戶支出的55%。此外,增長最為顯著的則屬韓國等市場。
因而在2021年,B站面向日韓等海外市場,先后發行了《高能手辦團》、《重裝戰姬》等多款國產二次元手游,并取得了優異的表現。
去年,B站將二次元游戲《重裝戰姬》推上韓國Google Play暢銷榜TOP3,并連續4天穩居免費榜第一。其實在前一年的日本市場,《重裝戰姬》也曾被其帶上日本 App Store 和 Google Play 免費榜第一。之后更是沖入當地iOS暢銷榜TOP 20,成功打入二次元競爭激烈的日本市場。
同樣是去年,B站繼續在韓國市場代理發行了《高能手辦團》,預約人數一度超過100萬。9月游戲正式上線后,不僅登頂iOS和Google Play免費榜,第二周更是直接躋身Google Play暢銷榜TOP4。
從多款代理產品的走紅來看,B站不僅在出海道路上取得了不錯的商業成績,更是明顯摸索出了二次元游戲海外發行的成熟方法論。或許在短期內,相較于久久未能對外曬出的自研產品,積極布局出海賽道更能幫助B站實現游戲業務的逆勢增長。
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