《地下城與勇士:起源》中的彈藥專家是男神槍手的轉(zhuǎn)職方向之一,以高爆發(fā)和多樣彈藥機(jī)制著稱。該職業(yè)善于使用多種特制子彈與手雷,能夠在戰(zhàn)斗中通過(guò)精準(zhǔn)控制不同屬性和效果的彈藥,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程壓制與范圍打擊的結(jié)合,具體的玩法技巧可以參考下文。
地下城與勇士起源彈藥專家玩法詳解
【基礎(chǔ)介紹】
職業(yè)定位:彈藥專家的定位是物理純輸出職業(yè),通過(guò)切換各種特性的彈藥用來(lái)應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景
裝備專精:皮甲
武器專精:手弩、步槍
屬性攻擊:會(huì)根據(jù)選定特性的彈藥賦予武器對(duì)應(yīng)的屬性攻擊
操作難度:難度偏上,需要一定的手法
技能形態(tài):除45技能外,技能形態(tài)都很不錯(cuò),包括覺(jué)醒都是脫手技能
打樁傷害:打樁傷害理論上,上限極高,強(qiáng)度可以穩(wěn)t1
【玩法介紹】
彈藥專家的核心
核心就是四種不同彈藥的buff技能,分別是:
①增加全技能技能攻擊力,賦予武器火屬性攻擊效果,還可以造成額外火焰爆炸和灼燒效果的爆炎彈
②增加全技能技能攻擊力,賦予武器冰屬性攻擊效果,還可以造成額外冰屬性爆炸效果的冰凍彈(沒(méi)有冰凍效果)
③增加全技能技能攻擊力,賦予武器光屬性攻擊效果,還可以造成額外光屬性爆炸和感電效果的感電彈
④增加全技能技能攻擊力,可以造成沖擊波的穿甲彈
這四種彈藥有著各種各樣的效果,用以應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景,當(dāng)然這是策劃的本意,在經(jīng)過(guò)測(cè)試后,帶有異常狀態(tài)效果的子彈出傷速度較慢,穿甲彈傷害過(guò)低,而冰凍彈瞬間出傷以及本身高額的傷害直接出圈,所以無(wú)腦使用冰凍彈就可以了,最后要注意的是,這四種彈藥效果只有普攻、“子彈爆破”和“輕火力速射”這三種途徑可以觸發(fā)
彈藥專家的流派分兩種,一種是使用步槍、一種是使用手弩,彈藥專家根據(jù)使用武器的不同,有不同的武器專精,同時(shí)普攻動(dòng)作也是不同
手弩玩法
因?yàn)閺椝帉<业腷uff技能“彈夾置換”,需要普攻去觸發(fā)不同的彈藥效果,每次普攻都能觸發(fā)一次彈藥帶來(lái)的額外傷害及特效,而手弩的特色就是普攻連射次數(shù)較多,武器自帶5%的命中和暴擊,在實(shí)戰(zhàn)中裝備手弩就可以更多的去觸發(fā)彈藥效果,上限也是略高于步槍,缺點(diǎn)就是基礎(chǔ)攻擊力較低
步槍玩法
步槍的唯一優(yōu)點(diǎn)就是基礎(chǔ)攻擊比較高,普攻的攻擊動(dòng)作較為緩慢,普攻次數(shù)較少,但是單次普通攻擊的傷害是手弩的兩倍多,技能的攻擊力也比較高,如果喜歡爆發(fā)的小伙伴可以選擇步槍,缺點(diǎn)是續(xù)航較手弩比差一些
以65級(jí)團(tuán)武為模板兩種武器進(jìn)行對(duì)比:
手雷和狙擊優(yōu)化
大家都知道,彈藥專家的手雷種類非常多,并且手雷還有填裝數(shù),尼爾狙擊釋放動(dòng)作特別慢,老版的彈藥專家投擲手雷和釋放狙擊已經(jīng)成為這職業(yè)的一個(gè)負(fù)擔(dān),所以當(dāng)時(shí)在外服彈藥專家都不點(diǎn)手雷和狙擊的,現(xiàn)在國(guó)服為了避免這一情況,專門(mén)新增了“超壓狀態(tài)”和“終極狙擊”這兩個(gè)被動(dòng)技能
這兩個(gè)被動(dòng)技能可以大幅提升技能形態(tài),讓手雷和狙擊不再是彈藥的負(fù)擔(dān)
【職業(yè)分析】
彈藥專家目前的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,尤其是個(gè)別小技能的爆發(fā)堪比40秒冷卻的無(wú)色技能
如上圖是開(kāi)啟爆炎彈后的25級(jí)技能“子彈爆破”,冷卻時(shí)間7秒,瞬間釋放20發(fā)子彈,同時(shí)可以瞬間觸發(fā)20次爆炎彈效果,技能本體傷害才僅有106964,而爆炎彈造成的傷害與灼燒效果,總計(jì)造成了218426,總傷害為325390,下面看下跟45技能尼爾狙擊的對(duì)比
如圖所示,尼爾狙擊傷害為423122,兩者相對(duì)比一個(gè)7秒冷卻的技能相當(dāng)于40秒冷卻技能傷害的76.9%,以此可以判斷出彈藥專家的續(xù)航極其恐怖,相反的也能看出此職業(yè)的爆發(fā)比較匱乏
另外由于彈藥很依賴普攻去觸發(fā)彈藥額外傷害,再加上多數(shù)技能演出時(shí)間很短,玩家可以利用技能取消普攻最后一擊,以此達(dá)到更高頻率的普攻效果,這就導(dǎo)致職業(yè)上限會(huì)受到手法影響,當(dāng)然也可以說(shuō)是技術(shù)好的玩家可以打出更高的傷害
這職業(yè)還有幾個(gè)致命缺點(diǎn):
一是選擇步槍玩法的時(shí)候,缺少非常多的命中,需要玩家去可以的堆疊命中詞條
二是缺少暴擊率,職業(yè)極度缺乏暴擊率,只有皮甲專精里少量的5%暴擊加成,在當(dāng)前版本團(tuán)武和輔助裝備選擇暴擊傷害詞條升級(jí)的時(shí)代,非常吃虧
三是霸體技能持續(xù)時(shí)間較少,職業(yè)本身站樁輸出時(shí)間較長(zhǎng),又缺少位移技能,這點(diǎn)對(duì)于世界BOSS來(lái)說(shuō)沒(méi)啥影響,但是對(duì)于團(tuán)本和災(zāi)難本雷龍來(lái)說(shuō)影響非常大,會(huì)造成實(shí)戰(zhàn)傷害轉(zhuǎn)化比率過(guò)低的問(wèn)題
最終評(píng)測(cè):職業(yè)屬于續(xù)航職業(yè),缺少爆發(fā),打樁強(qiáng)度極高,移動(dòng)類多頻率攻擊boss是彈藥的克星