4月20日,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武,在主題為“奇點·共生”的UP2017騰訊互動娛樂年度發布會上表示,“一個屬于中國文創行業的奇點,一個泛娛樂的新起點,已經到來。”
程武認為,中西做泛娛樂存在差異,西方奉行精品策略、多出明星IP,且長于線下衍生。而中國的泛娛樂根植于新興的互聯網土壤,廣闊多元的創作空間、豐富活躍的IP源頭、形式多變的線上衍生,可以說“互聯網+文創”的平臺優勢,只有當下的中國才有。因此,相比歐美娛樂公司,中國沒有現成的模式可依賴,必須探索自己的路徑。
程武表示,騰訊互娛在新起點上將以IP為核心,聯動各項業務,和行業所有伙伴一起,去構建一個開放、協同、共融共生的泛娛樂內容新生態。具體三個方向有分層次孵化IP的平臺生態;連接全球的協作生態;高品質的創作生態。
以下為程武講話原文:
大家上午好,
歡迎大家來參加騰訊互娛的年度發布會。
今年春節,朋友給我轉了一篇來自美國的文章,發布在科技媒體Back Channel上,標題是,《下一個迪士尼將出自中國,它的名字叫騰訊》。
大家都在問我怎么看?
其實,過去一年,在接受媒體采訪時,我也遇到了許多類似的提問,
你們會是下一個迪士尼么?
你們和迪士尼有什么不同?
中國什么時候,才能打造出下一個美猴王,下一個來自東方的超級IP?
大家都知道,迪士尼最核心的資產,就是它在光影世界里塑造的角色。通過打造精品的電影策略,迪士尼塑造出了許多鮮明的角色。然后通過其他領域,包括線下衍生的方式,進行變現。可以看到,除了媒體網絡,對迪士尼營收貢獻最大的,正是主題樂園與度假村。
而中國的泛娛樂,是根植于新興的互聯網土壤。互聯網打破了固有的創作秩序和門檻,讓有才華的普通人也能直接接入市場。這既催生了百萬規模的創意者群體,也連接了更廣泛、更多元、更即時互動的用戶群。
廣闊多元的創作空間、豐富活躍的IP源頭、形式多變的線上衍生,“互聯網+文創”的平臺優勢,可以說只有當下的中國才有。
所以,相比歐美娛樂公司,我們沒有現成的模式可依賴,必須要探索自己的路徑。
在剛剛過去的兩會上,騰訊集團的首席執行官馬化騰先生提交了一份建議,主題是,《發揮數字內容產業競爭力 掌握全球文化產業主導權》。這個目標,聽起來似乎有點霸氣。但實際上,因為基于互聯網,在很多數字內容領域,騰訊已經具備很強的實力了。
騰訊游戲的全球用戶數與收入規模位居第一。既有像《王者榮耀》這樣,日活躍用戶5000萬的原創精品;也有像《火影忍者》手游這樣的改編精品。
騰訊旗下的閱文集團,既是目前國內最大的內容源頭,也打造了全球獨有的網文生態。
騰訊動漫,從5年前,8個人開始的內部創業,到今天,已經成為月活躍用戶9000萬、國內最大的動漫領軍平臺。平臺上像《我叫白小飛》《狐妖小紅娘》《一人之下》這樣的人氣原創作品,也成功扭轉了人們對于國漫的認知。
同時,我們也很早就開始重視影視對于泛娛樂產業的重要價值,并于2015年正式成立了騰訊影業,積極進行“不孤立做影視”的探索和布局。
此外,基于游戲業務和多年的電競積累,去年成立的騰訊電競,也已成為國內領先的電競品牌,電競賽事用戶已超過1.7億。
經過五年的泛娛樂探索,騰訊已經在不同的內容領域奠定了堅實的發展基礎。與此同時,中國也已經成為了全球最大的數字內容生產、消費與發行市場。
所以我們認為,一個屬于中國文創行業的奇點,一個泛娛樂的新起點,已經到來。
我們希望以IP為核心,聯動各項業務,和行業所有伙伴一起,去構建一個開放、協同、共融共生的泛娛樂內容新生態。
新起點上,如何出發?我想和大家分享三點。
第一點,這兩年大家都在討論IP。但我們的目標,并不僅僅是想打造具有社會影響力的明星IP。站在“互聯網+文創”的時代浪潮上往前看,我們所具備的優勢,我們所擔負的責任,也許還要更大一些。
互聯網平臺帶給我們的優勢之一,是提供了豐富的IP源頭。除了傳統的PGC,即專家生產內容,它還誕生了大量生機勃勃的UGC,即用戶生產內容。可以說,我們是一個UGC+PGC的“UP”生態。
這一生態,也給我們提供了不同層次的泛娛樂探索樣本。對于頭部作品,我們將傾斜資源,打造精品,力求打造出具有社會影響力的明星IP。但在這個生態里,我想我們更多作品的價值還是在于,進行更多題材的探索,滿足更多用戶的細分需求。這些IP的孵化模式可能都不盡相同,需要我們做更多元的探索。
所以說,如何通過互聯網平臺,打造整個IP生態的繁榮,對于我們來說更為重要。
第二點,我想談一談全球協作的話題。
放眼世界,我們互聯網平臺的生態優勢,以及業務平臺的共生能力,擁有非常獨特的價值,這也將幫助我們更好地融入全球文創體系。
目前騰訊互娛主要通過戰略投資、版權授權、以及聯合制作等方式,連接全球的優質伙伴。這其中,網文出海是最近的熱門話題。中國的玄幻、仙俠類網文,正在受到海外粉絲的追捧。閱文的同事告訴我,在國外的翻譯站點上,每天都有十幾個國家的粉絲打賞求更。
未來,這些來自東方的故事和人物,在影像化后,相信也一定能贏得全球更多受眾的青睞。
真正好的作品,帶來的是普世的感動。如今,我們也有望憑借自身的優勢,給全球內容產業帶來新的可能。正如馬化騰先生所說,過去30年,是中國制造,未來30年,可能就是中國創造了。
第三點,也是最重要的一點,那就是沉下心來,做多元化的精品。
過去一年,我們的《王者榮耀》已經成為了一款國民級的游戲。但大家都不知道,這款騰訊史上,最成功的自研手游,曾經因為測試沒有達到團隊自己的預期,堅持重新調研,幾度回爐優化。
去年,《王者榮耀》的配樂,也獲得了有著游戲界格萊美之稱的“G.A.N.G”音樂大獎,這也是中國游戲的首次獲獎。
正是對于作品,以及對于作品細節的堅持與打磨,造就了今日的“王者”。
高品質的創作生態,除了要有好的內容創意,還要積極融入新科技。
近年來新出現的、在世界范圍內有影響力的IP,多為魔幻或異能題材。這其中不少作品,比如漫威的英雄,其實好幾十年前就誕生了。但直到這些年,CG和特效技術的大規模應用,它們才經由大銀幕被家喻戶曉。
如今,科技發展日新月異。虛擬現實帶來了比IMAX更震撼的視聽可能,人工智能AI更是超乎想象,不管是谷歌的AlphaGo,還是騰訊近期的絕藝,都一口氣戰勝了許多人類頂級的圍棋高手。
所以,我們必須要高度關注,新科技與互動娛樂融合的各種可能。
我們再看看歷史上,全球范圍內,所有擁有社會影響力的明星IP。它們共同的關鍵元素,其實都指向同一個維度,那就是時間。
李安導演在去年的上海電影節上說過一段話,我印象也十分深刻。他說,現在是一個黃金時代的開始,請大家好好把握,走到良性的循環,走到世界就是很自然的事情。這是文化的事情,你要給它一點時間,希望大家耐心一點,繼續努力,好嗎?
所以,回到剛才開場提到的問題,我們與迪士尼到底有何不同? 其實迪士尼就是迪士尼,任何人都不會成為第二個迪士尼,但我們可以基于泛娛樂的內容生態的構建,和可開放的合作,讓我們自己和所有的合作伙伴,都能成為最有特色的自己。
接下來,我們的泛娛樂探索,肯定還有許多彎路要走,許多學費要交,但我始終相信,唯有用心才能締造共鳴,唯有耐心才能不負所愛。
站在文創行業的奇點、泛娛樂的新起點上,我們也衷心希望,能夠與所有合作伙伴一起,共同去培育各個領域的內容精品、共同去推動IP的多領域共生,共同去構建一個連接全球、共融共生的泛娛樂新生態。
期待與大家攜手同行! 謝謝大家!(完)