界定一部番劇的成功或失敗,最直觀的指標就是【播放量】。如果一部新番開映3集的播放量均值達500萬,觀眾往往會慕名而來形成滾雪球效應。
這種強勢番的例子在平臺有不少,例如10月的當紅辣子雞——《總之就是非常可愛》,2019年的《輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛頭腦戰~》和《鬼滅之刃》等。
不同番劇的走紅各有奇奇怪怪的脈絡,但不可或缺的某一條就是是否符合市場規律——供給是否填補【需求】。正如《總之就是非常可愛》接力《輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛頭腦戰~》,《咒術回戰》應該是接力了《鬼滅之刃》。
番劇自然有春夏秋冬的輪回,觀眾看膩了某個類型,自然需要有其他類型換換口味,在這個缺少熱血番的近冬時節,《咒術回戰》用一種熟悉的溫度來到我們身邊。
熟悉的溫度,本身是個極為微妙的表述,因為在《咒術回戰》中,我們看到了不少知名作品中的相似元素,你可以理解為畫風、配置、劇情等。
在【費加羅報】對《咒術回戰》作者漫畫家【芥見下下】的采訪中(Gege Akutami : ?Pour le héros de mon manga, je me suis inspiré de mon frère?),我們可以注意到【芥見下下】表示富堅義博 (幽游白書、獵人)、岸本齊史(火影忍者)、村田雄介(光速蒙面俠21、一拳超人)和久保帶人(BLEACH)等人的畫風對其創作頗有影響。
Comment avez-vous trouvé votre trait ?
Quand j’étais étudiant en art, je n’aimais pas trop faire des dessins où le modèle restait pendant des heures dans une pose précise. Je préférais faire des croquis en 3-4 minutes. C’est la première influence pour mon trait nerveux et un peu sec. Plusieurs dessinateurs de manga m’ont influencé. Je pense à Togashi (Yuyu Hakusho, Hunter X Hunter), Kishimoto (Naruto), Murata (Eyeshield 21, One Punch Man) et Tite Kubo (Bleach). J’essaye de me rapprocher le plus du style de Togashi.
我想,受到影響的肯定不止畫風,比如忙著耍酷的白發高個男人——五條悟,太容易讓人想到《火影忍者》中的卡卡西。至于為什么戴眼罩,大概還是為了看起來比較酷。
由于漫畫中曾極為普通的露了臉,應該不會像伊利丹那樣獻祭自己的雙眼只為更真切地感受到這個世界(的孤獨感)。
我個人感覺,《火影忍者》對《咒術回戰》的創作影響很大,例如人員配置,如果用一位導師帶三個學生的角度看,五條悟+虎杖悠仁+伏黑惠+釘崎野薔薇的組合,顯然與卡卡西+漩渦鳴人+宇智波佐助+春野櫻的組合相似。不僅如此,虎杖悠仁因為吞食兩面宿儺,而擁有異常的強大能力。身為“容器”的設定也像極了【漩渦鳴人】。
其實,這些向前人作品的“借鑒”無傷大雅,就像死后穿越異世界的作品那么多,有一定的重合在所難免。關鍵在于,不管是漫畫作品還是動畫作品,能不能推陳出新,打出更漂亮的組合拳。
作為成功運作過大量經典作品的《周刊少年JUMP》,自然知道熱血漫的永恒魅力——說實話,這幾年讓我們能津津樂道的熱血新番已經很少了。漫畫與動畫的聯動,絕對能形成“1+1>2”的效果。動畫化的首要問題,就在于每集20分鐘能不能講好一個小故事,例如開頭留下懸念,過程中解決懸念的同時為后續劇情埋下伏筆。
制作方【MAPPA】并不是一家新公司,從公開資料看,MAPPA成立于2011年,有不少作品——我唯一看過的是《佐賀偶像是傳奇》,雖然承認其作品質量,但該劇的觀感并不好。
不過,秉承扎實的制作工藝,【MAPPA】算是把好鋼用在刀刃上,推出的這部《咒術回戰》彌補了漫畫略顯粗糙的短板,同時,開場OP就足夠吸引人,且ED也以很另類的朋克風在軟萌當道的環境里打出了驚艷感。
很難想象有這樣創意的制作方會不懂得熱血番的真諦——故事背景必須交代的干凈利落,文戲必須幽默與靈異共舞,打戲必須強調“穩、準、狠”。簡言之,要營造一種“下一幕會有更爽觀感”的期待!在這方面,《咒術回戰》可以打95分。
相信年紀較長的玩家都聽過一個名詞——金手指,也就是游戲修改工具,就是【掛】。由于男主角【虎杖悠仁】是因為吞食被詛咒的手指“兩面宿儺之指”,從而達成成就——龍傲天附體,開局即開掛。所以,《咒術回戰》改稱“金手指”也不過分。
以目前《咒術回戰》的市場反響來看,假如番劇年初開映,“金手指”是當之無愧的年度MVP,除了番劇質量過硬的基本原因,還有疫情的“加成”。畢竟,在不少學生朋友被迫休假的日子里,能有這樣的番劇消磨時光,絕對是上上之選。
另外,我們也必須意識到《咒術回戰》的“縫合”+微創新可能是一把雙刃劍,首先,主角開掛,主角團自帶“效果加成”的設定,并不新穎。日系奇幻類番劇一旦涉及打怪升級幾乎都是這個套路,它對于劇情迭代有重要推進,代價就是“反派等級越來越高,臨近上限就很難講后續”。
這種矛盾就像漫威電影系列,《終局之戰》算是波峰,之后必然要迎來波谷才能有下一波爆發。
其次,在微創新方面,讓我印象頗深的,有釘崎野薔薇的招式遠比伏黑惠的傳統手藝更有“視覺沖擊力”,釘子、錘子、草人,不免讓人想到“巫蠱”或“巫毒娃娃”——依稀記得《封神演義》中,術士陸壓道人施法暗算,用草人+“釘頭七箭書”釘死了趙公明(后來的財神)。
以及,似乎如今的漫畫更敢于有同伴犧牲的情節,也就是“死的透透的”。很難說這樣的“微創新”會不會顛覆我這樣看著《龍珠》(擁有大團圓結局)長大的老派觀眾的固有觀點。
再者,劇情本身存在很多“矛盾”,比如,主角【虎杖悠仁】是個向死猶生的人物,反派要除掉他,正派中也有人對其懷有難免的敵意。這里的矛盾就包括了,是主角人格內外的矛盾、正派與反派的矛盾、正派內部的矛盾。
對了,考慮到【虎杖悠仁】不僅是個容器,而且能進行內外的靈魂互換,與其說他是【漩渦鳴人】,倒不如說他是《毒液》。不過,在這種復雜矛盾的構筑下,電影《毒液》本身就打著喜劇的風格說魔幻故事,作為爆米花電影,一定不會帶著【立意】。
但《咒術回戰》這部番劇(漫畫),似乎是在努力強調一些哲學意味。比如,沒有純粹的善,也沒有純粹的惡,每個人都可能會在不同場景下做出違逆“本性”的選擇。
我個人并不反對在“常規劇情套路”中加入哲學甚至宗教概念——里程碑式的【EVA】如果簡單看成機甲大戰魔物似乎也就很平常。而是反對在一個“本就不尋常的世界”里去強行植入“尋常世界中的品行標準”,也就是說,相關的概念是在故事前期就已鋪陳,而不是等劇情走向高潮后再冷不丁的丟出。
當然,番劇應該會出第2季,上述提及的后續(漫畫)劇情中可能出現的問題,完全可以在接下來的動畫中解決。
如果我們將《咒術回戰》(第1季)視為開胃菜,那就放心食用——它不見得每種配料都“適量”,但色香味中,只要有至少2個讓你滿意,也就算是這個“季節”的驚喜了吧!