世界是他們的,也是我們的,但歸根結底是二次元的。以ACG內容為核心的二次元文化正在走進大眾視野,規模以千萬計的二次元用戶正在它們的擴大勢力范圍,你知道他們喜歡什么樣的體育嗎?這個以“宅”和“腐”聞名的文化群體,真的和體育一點也不搭邊兒嗎?
喜歡日漫、輕小說、游戲和動畫的人們,被外界籠統地稱為二次元群體。2015年7月,艾瑞咨詢發布了《中國二次元行業報告》,報告指出,2014年,核心二次元用戶規模達4984萬人,泛二次元用戶規模達1億人,未來,核心二次元用戶將會穩定增長,預計2016年規模達7008萬人,泛二次元用戶規模達2億。
體育動漫是二次元和
體育最直接的聯系
二次元的一個普遍特點是宅,宅的話,還怎么和體育發生聯系?事實上,大多數二次元都對這個問題表示不屑。“宅就不能玩體育了嗎?”
影視制片人格格介紹說,二次元宅歸宅,但在精神上完全認同體育,因為體育用最直觀的方式呈現了二次元青少年所需要的“燃”(熱血沸騰)和“中二感”(空想病),“當然很大一部分(二次元群體)本身不擅長運動,但并不妨礙精神聯系。而且宅和拒絕運動并不是等號成立關系,有時候二次元宅對體育的狂熱比一般人會強烈很多。”格格說。
從采訪對象所舉的例子來看,體育動漫無疑是二次元和體育運動最好的介質。格格喜歡《灌籃高手》、《網球王子》、《黑子的籃球》、《小排球》、《大振》、《鉆A》、《足球小將》、《弱蟲》等動漫作品,也喜歡Xbox上的各類體育游戲,正是通過這些體育動漫和體育游戲,她對體育有了一個認識。
準確地說,“二次元”只是對“架空世界”的一種稱呼,并不是一個具體的人群,我們所說的“二次元”其實只是ACG愛好者,這里的3個字母分別代表著Anime(動畫)、Comic(漫畫)和Game(游戲)。
通過ACG作品了解到某項體育運動并且參與到其中的人不在少數。在ACG作品中,體育是重要的題材之一。以流行的日本體育類漫畫為例,多以勵志、宣揚百折不撓的精神為主旋律,通常還會結合個人成長、愛情、友情、親情來展開劇情。在接受懶熊體育采訪時,一位名叫“伊里安”的用戶是這樣理解體育的:“關于友情和青春,太燃了!”
據《2015年中國二次元用戶報告》,以體育運動為背景設定的漫畫也是極受國內二次元愛好者喜歡的題材之一,占比達21.4%。
二次元喜歡哪些體育項目?
市面上常見的動漫作品中,現實中所有的運動項目幾乎都有涉及。懶熊體育調查顯示,二次元普遍有好感的幾個體育項目是籃球、棒球、足球、排球、網球、圍棋和劍道。
一些經典動漫作品無疑對以上體育項目的傳播有推動作用。
喜歡籃球的多受《灌籃高手》影響,喜歡足球的多受《足球小將》的影響,喜歡棒球的往往是《棒球英豪》這樣的作品熏陶出來的。同理,喜歡排球的用戶,往往是受了《排球女將》的感染,網球項目的擁躉多數是《網王》的粉絲,《棋魂》則把一些用戶帶到了圍棋這個“溝”里。
棒球、足球、網球都是在日本很火的體育項目,和這些用戶廣泛的大眾項目相比,劍道是個例外,人數不多,但認同度很高。
插畫師牙也慈的感受是,日本人特別擅長做體育動漫,“感覺隨便個體育項目,日本人都能做出熱血體育漫,感覺以后冰壺都能有漫畫了。”
此外,牙也慈還透露了這樣一個信息,除動漫之外,某些很符合二次元群體審美的運動員的出現,也會帶動對某個運動項目的追捧。“最近體操就很火,因為加藤凌平(有花美男運動員之稱的日本體操運動員)的出現。”
日本體操選手加藤凌平在B站上被稱做“萌貨”和“加藤小美人”。
格格表示,二次元用戶喜歡什么樣的體育項目,基本都要靠經典動漫之作來帶動,長篇最佳,必須要洋溢著拼搏熱血和羈絆的正能量,“少年不就好這口嗎?”格格說。
二次元會因為動漫
喜歡上體育嗎?
高中時看到《竹刀少女》這部漫畫,讓路西漸漸迷上了劍道運動。大一,他加入劍道社團,每周會穿著由頭盔、護甲、面罩、劍道裙組成的炫酷裝備護具,訓練兩到三次,有興趣的話,還可以去考段,每年也有各式各樣的社會機構和高校組織的劍道比賽供他參加。
日本插畫師Kimiaki Yaegashi創作的呆萌插畫作品,一個相撲運動員和他的寵物的故事。
像路西這樣,通過漫畫作品了解到某項體育運動并且參與到其中的人不在少數。二次元伊里安表示,她就是因為看《灌籃高手》,開始追NBA,現在已經徹底愛上籃球了。此外,即使自己不會打棒球,但在自己的夢想清單里,有一項就是要去日本甲子園看一場棒球比賽。
開始被《棒球英豪》這部漫畫所打動的二次元小查,通過最近正在熱播的《鉆石王牌》已經對棒球運動的規則、文化等方方面面有了深入的了解。現在小查對棒球的關注早已不局限于二次元世界,每個周末,她都會參與當地棒球愛好者自發組織的活動,和他們一起打球,喜歡畫畫的她還會把球隊發生的趣事畫成條漫,同時還會關注國內的大學生棒球賽事和職業聯賽這些身邊的賽事。
懶熊體育本次調查發現,因為體育動漫而對某項運動發生興趣的二次元群體,哪怕自己不擅長運動,也有去關注真實世界中這項運動的意愿,比如在手機上下載賽事資訊相關的APP,在社交網站上關注偶像球員的動態,消費行為也不局限于手辦、掛件這樣的周邊產品上,會去現場看賽事,進而消費三次元體育中的周邊產品。
因為動漫愛上體育,并非二次元的專利。經典動漫《足球小將》被視為日本足球崛起的助推器。網上有這樣一個未經證實的數據,參加了2002年世界杯的日本國家隊的23名球員中,有16人自稱是因為看了《足球小將》才開始踢球的。可以肯定的是,中村俊輔、香川真司都是這部漫畫的粉絲,它的影響力甚至擴大到了海外,一些著名球星也是《足球小將》的擁躉。
以大空翼為主角的《足球小將》是全世界影響力最大的足球動漫,沒有之一。
一方面,體育動漫的作者對他所描繪的體育運動往往有著很深的了解,有著很強的專業性。如《棒球英豪》的作者安達充對棒球運動的技戰術都有著很深的積累,他的漫畫甚至被不少球迷視為棒球的入門教材。
另一方面,大量經驗顯示,深度二次元群體具備相當強的探索精神和自學能力,通過動漫而喜歡上體育的二次元群體,具備成為體育產業相關人員的可能性。
跟二次元體育結合的
創業有戲嗎?
主流輿論認為,目前涉及二次元的商業模式尚未成熟,但因二次元用戶數量巨大,想象空間巨大,前景可期。
數據來自艾瑞咨詢《2015年中國二次元用戶報告》
幾乎所有受訪的對象都表示,愿意購買喜歡的體育動漫相關產品。如周邊的抱枕、手辦(收藏性人物模型)、水杯和同款服飾,但也有人說:“我會為純體育消費的時候,已經脫離二次元。”
格格表示,二次元會不會為體育周邊內容消費,還要看體育運動所依附傳播的動漫作品本身具有怎樣的影響力,“體育類動漫的話,手辦周邊都可以消費,如果做到《網王》那種程度的內容,衍生的舞臺劇電影也會消費,甚至脫宅去學網球也是會做的。”
要做周邊產品,就得在優質IP上下功夫。在國內IP尚未形成規模、受眾群不夠穩定、巨頭們瓜分了大部分資源的情況下,深挖來自日本的優質IP是個不錯的辦法。一個可做例證的數據是,雖然二次元群體極度年輕化,95后和00后約占8成,但1981年問世的《棒球英豪》、1983年問世的《足球小將》和1990年問世的《灌籃高手》,至今仍是最受歡迎的帶有體育元素的動漫之一。
《2014年度移動端二次元用戶數據報告》顯示,二次元群體有80%左右是學生一族,不足500元的消費占據了61.1%的比例。考慮到這一族群的消費習慣與消費能力,提高商品的多樣化與降低消費門檻,是相關創業者要考慮的問題。
考慮到中國二次元用戶的年齡段和日本漫畫所帶來的啟示,與校園體育相關的內容或許是個好的切入點。除周邊產品銷售、培育線下社群、游戲合作代理和自制動漫外,組織一些帶有體育元素的赴日旅游,或許也是個不錯的點子。日本兵庫縣西宮市甲子園球場是二次元棒球迷的朝圣之地,而在東京以南不到一小時車程的神奈川縣,則是《灌籃高手》的背景地。
不過,一位B站(bilibili,聚集了大量二次元用戶的彈幕視頻分享網站)工作人員對懶熊體育說,單純的體育二次元極為罕見,甚至根本就不存在,“我還沒聽說有哪個二次元是專門看體育漫畫的。”
虎嗅網作者羅硯的觀點是:“一般創業項目和趨勢,給個一年半載基本能試出來模式、產品是否OK,市場是否成熟。然而即使到了2016,二次元領域的創業公司,特別是那么多做社區和內容的,仍然是然并卵。”
上述B站工作人員對懶熊體育說:“要想單獨賺體育二次元的錢,現在好像還不到時候。”