dragOut動作
拖離與拖過有所不同,只要在按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵然后移動到按鈕外就會相應(yīng)。他于滑離的區(qū)別在于拖離需要按住鼠標(biāo)左鍵。
8、keyPress ("key") 按下指定的鍵。對于此參數(shù)的 key 部分,需指定鍵控代碼或鍵常量。
我們在(“key”)中鍵入“k”。完整地as語句為:
on (keyPress "z") {//當(dāng)按下鍵盤中的“z”健時執(zhí)行下面的動作。play();//執(zhí)行播放動作
keyPress動作
注意——在給動畫作品添加按鈕的時候應(yīng)該放到單獨一層,這樣便于修改。
提示——on為按鈕上的動作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語句。有的朋友在論壇里面提問,“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒有選中按鈕。
技巧——在一般flash作品中,大家不會有意區(qū)分這些on的功能的,一般采用默認的語句。如果沒有特殊說明,你使用了拖離,滑離等事件來制作“replay”按鈕,會讓人們摸不著頭腦的。
試一試——我們了解了on得這么多的功能,利用這些功能可以輕易的制作出flash課件,flash游戲里面的效果,大家不妨試一試。
分析——on語句的功能與按鈕息息相關(guān),有按鈕的地方一定會有on語句的使用。而有flash作品的地方,就會有按鈕的出現(xiàn),所以說on的重要作用不可忽視。今天向大家詳細地介紹了on的各種功能,我們就可以結(jié)合按鈕自身的特點,發(fā)揮他們的功能。
特別提示
按鈕時一部完整的flash作品中不可缺少的部分,所以,同樣需要我們來精心制作。
特別說明
這一節(jié)看起來內(nèi)容比較多,但是知識比較容易掌握。例如on的八個事件中,一般經(jīng)常使用釋放,滑過的事情,而其它事件使用頻率比較少。但如果我們制作課件或者游戲等作品還是會使用到的。
文字按鈕的問題,我們在前一部分中已經(jīng)講過了。一定要注意文字按鈕地反應(yīng)區(qū)。
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