STEAM有不少游戲的標(biāo)簽并不準(zhǔn)確,今天介紹的《漂流傭兵》就是這么一款。沒錯(cuò)我也是被“牌組構(gòu)建式類、ROGUE”標(biāo)簽吸引來的,但是如果要我分類我一定會(huì)把這游戲放入到養(yǎng)成大類,然后在后面再加上“二次元、廢時(shí)間“等標(biāo)簽。《漂流傭兵》的確有在戰(zhàn)斗部分采用了一點(diǎn)卡牌構(gòu)筑游戲的形式,但本質(zhì)還是個(gè)穿越后當(dāng)勇者,帶隊(duì)打魔物娶老婆的游戲。
應(yīng)該說游戲整體和我當(dāng)年打MOD玩太閣立志傳的感覺有點(diǎn)接近,都是另類生活模擬器,跑商投資搞裝備挖墻角,海量隨機(jī)事件,生產(chǎn)小游戲這些東西構(gòu)成了整個(gè)游戲,游戲作者絕對是個(gè)非常喜歡異世界重生類動(dòng)漫的死宅。隨便展示一下游戲里初始選天賦的選項(xiàng),慎勇、惠惠、486、骸骨騎士、校園默示錄等元素都在告訴我。“隊(duì)長別開槍,自己人。”而且每次選完天賦都能見到某個(gè)睿智的背影,太親切了。
(可直接選神眷級別天賦,原版ROLL天賦比較費(fèi)勁)
至于上了STEAM首標(biāo)簽的DBG,其實(shí)是本質(zhì)代替了以往游戲戰(zhàn)斗時(shí)的人物技能釋放,手下加入戰(zhàn)場的花費(fèi)步驟。因?yàn)閼?zhàn)場是以打彈珠為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的,人物入場都會(huì)有釋放距離的設(shè)定,遠(yuǎn)程技能會(huì)有碰上障礙與穿透障礙等設(shè)定。還有戰(zhàn)場天氣等因素影響,比如說霧天命中率略微降低等要素。
老實(shí)說這戰(zhàn)斗部分設(shè)計(jì)想法上是非常好的,只是敵我雙方數(shù)值部分設(shè)計(jì)不夠合理,你要是上來選傳奇難度搞個(gè)法師,如果你沒有選到像阿庫婭的祝福等保命天賦,很可能連新手村都進(jìn)不了。不過在覺察到游戲的本質(zhì)是養(yǎng)成后我也不用打牌挑戰(zhàn)難度的思路去玩了,直接選冒險(xiǎn)者級別難度直接當(dāng)咸魚。
游戲除了數(shù)值設(shè)計(jì)上的確有問題,游戲還有一個(gè)特點(diǎn)就是有些選項(xiàng)是沒有交互意義存在的。這句話的理解要包含兩個(gè)部分。第一個(gè)意思是游戲的部分劇情與參與事件比較水,很多選項(xiàng)只是讓你有參與感而沒什么不同的反饋的。
另一個(gè)意思是游戲里有一些隨機(jī)事件怎么選都是負(fù)面。我知道這些問題太閣里也有,可是咱不能完全就學(xué)太閣呀,比如進(jìn)城市潛入被發(fā)現(xiàn)是沒什么代價(jià)的,可以繼續(xù)潛入這很明顯就是太閣里的東西。到今天在還用這個(gè)設(shè)計(jì)多少有點(diǎn)落伍了。那些完全負(fù)面還讓玩家選的隨機(jī)事件也不符合現(xiàn)在玩家急功近利的心理了。
即使這些設(shè)計(jì)很符合異世界探險(xiǎn)生活的感覺,但誰玩異世界模擬器不是來圖個(gè)爽呢?說了一些讓玩家不爽的元素的,再說一些玩家看了都說好的東西。
前文有說招手下的。一般的那些雜魚傭兵就不說了。游戲有更強(qiáng)力的手下比如奴隸女仆,或者在酒館招來的強(qiáng)力伙伴。(酒館招伙伴就是花錢抽卡,看到SSR級伙伴就直接招吧),又或者你有魔物凈化這個(gè)天賦,每次打完BOSS都能隨機(jī)獲得一個(gè)SSR級別的伙伴。當(dāng)然雇傭手下要花錢的,帶他們出門冒險(xiǎn)是有統(tǒng)帥要求的,越強(qiáng)力的自然花費(fèi)就越多。就當(dāng)初鎖鏈戰(zhàn)記那種感覺就行了。
而且你還能和SSR級別的手下在城鎮(zhèn)進(jìn)行互動(dòng),幫忙,送禮等行為刷好感,最后能結(jié)婚。是不是有種艦C與太閣復(fù)合起來的即視感呀。游戲里SSR角色一堆,我還沒婚角色呢,就有酒館傳我有幾十個(gè)老婆的謠言了。拜托婚角色很費(fèi)時(shí)間的好不好,而且本游戲可是健康綠色,我還真不想花這么多時(shí)間去混角色呢。(小聲,當(dāng)然有MOD的加持,也不是不可以)
游戲還有一些其他小問題,比如物品沒分類,清空敵人后沒一鍵退出戰(zhàn)場,以及戰(zhàn)斗時(shí)候偶爾遇見一些奇怪的BUG,信息引導(dǎo)不足,敵人特性沒表明等。但不可否認(rèn),游戲的框架那是真的好,畢竟大框架堪比太閣,小框架是怪獸彈珠+DBG為主,而且異世界二次元冒險(xiǎn)氣息非常明顯,你在游戲圈很難見到這么特別的游戲。即使他數(shù)值與引導(dǎo)部分有所欠缺,但論性價(jià)比已經(jīng)很不錯(cuò)了。所以我還是很推薦這款游戲的。
希望未來作者能在游戲引導(dǎo)與數(shù)值部分加以改進(jìn),那就更完美了。不說了,再去開個(gè)檔,阿庫婭還等著我呢。