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引言:
這期攻略目的是補全《跨6000戰力以上打法引論》系列里最關鍵的部分,即在凹凸現有的推圖模式下,如何進行戰術設計和戰術實現。對于派兵遣將部分,之后可能還會有新角色出現,而且我的合作者b站up浮云之游估計也會補一補我們的合作系列《大型陣容搭配講解》,所以這里對于角色還有陣容之類的內容就不詳細提了。怪物識別的殘缺我也不補了,因為找我過塔的所有人幾乎沒細看過攻略里的針對方案,所以我估計也沒什么人看,要看圖鑒的直接看浮云之游的怪物圖鑒就完了,官方也有發過。最后還有個心態調整部分,不屬于攻略,我就在tap上單發了,感興趣的可以去看一看。
正題:
所謂戰術,是通過初始站位的調整以及對于走位集火釋放技能的一系列操作的調整而達成某一種目標,這種目標一般為前5回合的某種局勢,因為目前的所有關卡基本上前5回合就能定勝負,當然,之前《1》講到的勝利條件依然有參考價值,現在只不過要將勝利條件具體化,變成具體關卡的具體局勢。
有兩種主要的戰術設計,一種是第一回合設計,一種是整體設計,往往兩者都要有,而且前者為后者服務。
先說整體設計,整體設計大致有3種,即:
1. 整體遷移
所謂整體遷移,就是根據怪物初始分布和刷新位置,為某一集團選擇一條安全的輸出或生存路徑,例如之前講過的在19-3中向右突圍(見《雷獅續》)(關于整體遷移《雷獅》中有過重點講解,那篇文案中關于選取突圍方向的內容就是)
2. 形成卡位(其設計也包含在整體遷移之中,不過由于其特殊性單獨列成一項)
顧名思義,例用怪物射程、占地面積、環境擋板、控制類技能(嘉嘉的鎖)讓怪物“逛街”或者無法動彈,從而減少我方參賽者收到的傷害,例如之前講過的如何把18-4boss卡進角里(見《小插曲》)
3. 擊殺指標
為了提高生存能力,對怪物威脅較大的對象進行優先擊殺,同時計算勝利條件,決定每回合至少應該殺多少小怪,例如在狙擊怪刷出后兩回合內優先將其擊殺,或者在某些boss關每回合要穩定擊殺一只小怪為集火boss留出回合
戰術實現的一種方法是依次執行第一回合設計和過程中銜接,其中過程中銜接其實之前已經講過,在《雷獅續》的文案和視頻中,我們講了雷獅的需求分析方法及其應用方法,實際上對于任何一個角色有一模一樣的需求分析方法,只不過之前的三大需求現在完全服務于整體設計,由整體設計引出,對全隊成員每回合依次進行需求分析就是過程中銜接,而過程銜接開始于第一回合設計,第一回合設計既是戰術設計也是戰術實現。
由于其它內容多多少少之前都已經講過,這次我重點講一下第一回合設計,還是拿19-4舉例,我們先看上陣圖和第一回合未經設計的圖:
根據上陣圖,在第一回合圖中確定位置序號:
我們先簡單做一下整體設計,A區B區分別會在第二第三回合開始前刷出一個狙,其中B區還會刷出兩頭牛,所以B區聚團壓力更大,所以考慮輸出集團從中間向A區靠攏,解決B區的狙擊的同時分一個人頂住三頭牛,這個人最好是嘉嘉,可以鎖一下然后躲避攻擊,另外由于本關boss會優先鎖定哆莉,所以哆莉應該從A區向左上角靠攏,脫離輸出集團盡量保證生存,遠離刷新出來的小怪,有必要的時候可以踩防御格。
回到第一回合圖,我們首先要重視1、2、5號位,因為這是可以后手發動合擊(關于合擊條件和目標詳見《小插曲》)的位置(不動就能打到小怪),也就是安莉潔應該擺的位置,在整體設計中我們要求哆莉向左上轉移,所以要清理左邊的威脅,那么推出安莉潔擺在2或者5,又由于我們希望完成合擊收割的對象是凱莉,而又希望凱莉換位后的位置離B區近一點從而第二回合能打到B區刷出的狙,所以把安莉潔擺在2號位,這樣完成合擊后凱莉會位于2號位。然后由于嘉嘉要擋住右下的怪,所以把嘉嘉擺在1號位。哆莉要向左上轉移,可以考慮擺在5號位,剩下隨便擺使得擺完紫堂凱莉都能打到牛就行了。
站位擺好后如下:
執行我方在站位中已經設計好的第一回合戰術后如圖:
安莉潔強化凱莉,后手合擊凱莉使凱莉收割,執行第一回合設計。
但是假如你按著這個設計打幾次就會發現這個整體設計是有一些問題的……
問題出現在了仇恨值上:
仇恨值在我個人的理解是一個累積值和一個隨機變量的和
每個角色會有一個基礎仇恨值,一個屬性仇恨函數(不同屬性的怪對這個函數取值不同),一個距離仇恨函數,一個血量仇恨函數,還有一個隨機值,仇恨值是這些量的累加。假如上的是佩利的話不管嘉嘉血量多低boss對佩利仇恨都不會低于嘉嘉,也就是說佩利的基礎仇恨值夠高使得佩利沒死的時候boss絕對不會打嘉嘉,但是哆莉的基礎仇恨值很尷尬,對于這個boss而言,哆莉的基礎仇恨值加上職業仇恨值等于嘉嘉的基礎仇恨值加上職業仇恨值,這意味著誰血少打誰(裂空獸由于攻擊范圍是全屏所以距離仇恨取零,隨機仇恨一般相對于其他幾個比較小,逆轉不了血量仇恨的差異)
這就導致一個尷尬的狀況:嘉嘉在抗3頭牛的時候會突然被boss背刺致死……
不幸的是這關以這個陣容打修正這個問題的并不容易,要一堆細節外加一點運氣(主要是怪物速度表要好,盡量能讓boss先出手,然后哆莉盡量走防御格,還有就是凱莉要第二回合開兩次強化配合紫堂嘉嘉把B區的狙秒了,其他還有一些怪物走位上的需求),這里就不細講了,反正多打幾次是能過的……
當然,要是上佩利會好很多(可以通過調整全隊的零件使得佩利被動生效兩個時攻擊全隊最高,從而安莉潔的強化第一回合能掛在佩利身上,然后其他思路都一樣)
上面這個例子,展示了進行第一回合設計的流程,其他關卡的第一回合設計也可以仿照上面的流程進行設計,即:
1. 確定怪物種類數量及刷出地點
2. 選擇陣容
3. 劃分集團(比如上面的例子哆莉單獨一隊,其他人一隊)
4. 決定遷移路徑及擊殺指標
5. 確定站位序號
6. 順應3,4兩步進行的簡單整體設計完成第一回合設計
接下來再講一個例子,單s蜜蜜無雷德過塔20-4
20-4作為目前塔里最難的一關,有ss蜜蜜或者雷德會讓難度大幅度下降,但是只有個單s蜜蜜也沒有關系,有凱莉的光環加成,單s蜜蜜奶的也不少。
下面介紹一下這個的第一回合設計并附上無講解視頻參考
(這個因為練度比較低所以能過有運氣成分,我就不講解了,不過里面每一步都是做過需求分析的,你們可以自行按照之前《雷獅續》講過的需求分析一步步做過程中銜接分析,相同陣容的也可以參考)
先看上陣圖(略)和第一回合圖:
先做簡單的整體設計,A區會刷一些加血怪,B區會刷出好多牛還有一個跳跳,由于本陣容近似法師隊,只有嘉嘉一個能抗的,所以不分兵,所有人先處理威脅小的A區,然后沿著boss邊緣向B區進發,避免和B區下方的跳跳和牛第一時間接觸。擊殺方面優先擊殺牛,其次是跳跳。
然后由于要先處理A區所以3,5號位最為重要,也即后手合擊位,由于5號位離B區太近,換位后完成收割的輸出會被B區初始怪打到,所以安莉潔放在3號位。嘉嘉第一回合要打到牛的同時要能打多個觸發減傷,所以嘉嘉放在5號位,剩下由于第一回合要秒牛,所以蜜蜜要打得到牛,所以蜜蜜放到4號位。然后雷獅要把傷害打滿,所以要走到3號位旁邊那個能打三個人的位置,所以雷獅放在2號位,最后凱莉放在1號位。
執行第一回合戰術如圖:(最后安莉潔合擊雷獅完成收割)
20-4無講解視頻參考:
對《2-2-1》的勘誤:
《2-2-1》中有提到,關于合擊收割次序的規律“速度快的后出手”,我猜測這個收割次序與速度、兩人和怪的距離、主動被動都有關系,然而通過對照實驗,結論變更為“被動參與合擊的人后出手,與距離速度無關”
《2-2-1》中提到沒見過光暗屬性的中魔巖獸(牛)(那會兒還沒打到20層……),實際上20層到處都是暗屬性的?!?,所以20層很多法抗低的盾根本扛不住,比如龍哥在20層脆的一比,推薦20層使用雷德作為盾,單s就夠用,當然沒有也無所謂,送的萊耶斯也可以用
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