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本周焦點:光線傳媒做游戲,不會是《大圣歸來》2.0吧
時至今日,動畫電影《哪吒之魔童鬧海》(下簡稱《哪吒2》)的全球票房已經突破了157億元。4月22日,根據片方消息,《哪吒2》的密鑰第三次延期,延長上映至5月31日,這意味著夸張的票房數字還會繼續增長一段時間。
《哪吒2》的影響力有多強呢?即便現在已經不是上映熱潮,它依然能輕松拿下國內單日票房冠軍。
你可能早就刷到了不少“哪吒拯救電影院”的短視頻,這到底是市場后繼乏力只能靠哪吒撐場面,還是哪吒真的能成為中國電影的轉折點——我們不是專業從業者,不敢亂說,但哪吒相關的線下周邊、聯名滿天飛,應該是大伙兒都能感受到的。
在這樣的勢頭下,《哪吒2》的出品方自然也有了更多想法。
在4月23日的業績說明會上,光線傳媒公布了未來的發展計劃,比如要擴充動畫電影的產能,將光線動畫目前150人左右的規模,在明后年增加到300人以上;公司目前正在與部分重點地區洽談《哪吒2》IP線下落地的合作模式,希望能夠成為中國第一個類似于迪士尼樂園的主題樂園。
如果說,以上算是常規的“畫餅”,那么接下來的新動作真正吸引了玩家群體的目光:光線傳媒準備自己下場做游戲了。
根據官方的說法,公司正在組建一家游戲公司,目標是開發3A游戲。光線傳媒游戲開發項目已啟動數月,計劃在三年左右時間推出第一款3A游戲,并且可能會啟動其他的新游戲項目。
這里需要強調下,光線傳媒并沒有解釋,這個3A游戲的題材是什么、是否和《哪吒2》有關。所以我們暫且可以將其看作一個獨立的拓展業務,官方說的也是,要將動畫方面的制作人才和游戲人才結合在一起,把不同資源方的優勢結合在一起。
但從社媒上的反饋上,網友們普遍覺得光線傳媒做游戲“不靠譜”。制作周期上,三年的時間太短,要做的還是3A游戲,要知道《黑神話:悟空》在團隊有大項目經驗的情況下,也花了七年時間構思、制作、打磨。
另外,爆款動畫電影改編成游戲,這種做法本身也勾起了過往一些不太好的記憶...
2015年暑期檔,《西游記之大圣歸來》拿下了9.56億元的高票房,帶著“國漫崛起”的光環,各種衍生的合作項目也接踵而至。在2017年的Chinajoy上,索尼互動娛樂和綠洲工作室宣布《大圣歸來》改編游戲已經立項開發,這是一款會登陸PS4的動作游戲。
當時玩家的預期被拉得非常高,索尼方面也積極投入資源宣傳,讓很多玩家以為這一款索尼旗下工作室開發的高規格單主機游戲,而忽略了游戲的開發商實際上是HEXADRIVE——一家專門做外包的日本公司。此后,《大圣歸來》在重要的宣傳節點都有亮相,甚至一度被稱為“PS4進入中國之后里程碑式的一款作品”。
結果到了2019年,游戲正式上線后,玩家們才發現,自己玩到的是一款制作敷衍、動作僵硬、設計粗糙,帶有惡性BUG和黑屏轉場的過時3D游戲。游戲糟糕的風評在B站引起了相當大的輿論事件,某種程度上,確實也對B站“品史”類游戲視頻有著里程碑的意義。
但更大的問題是,《大圣歸來》的失敗,讓業界和市場都對動畫電影改編大型游戲失去了信心。
2021年,完美世界游戲與光線傳媒旗下彩條屋影業達成戰略合作,獲得了《哪吒之魔童降世》《西游記之大圣歸來》《姜子牙》三大國產動畫電影 IP游戲改編授權,號稱要打造中國神話IP體系游戲產品。然而多年過去,我們連水花都沒見到。
而像《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》《羅小黑戰記》等年輕化的IP,雖然取得了電影化的成功,但其授權的IP改編游戲,大多是換皮小游戲,運營周期都很短——單論經濟效益來,可能還不如這些IP直接去王者蛋仔里聯動一圈賺得多。
國漫IP里,目前看最有希望做出質量、成績的其實是騰訊魔方的《一人之下》。不是打廣告啊,從放出的物料、測試的反饋來看,這算是一款有單主機品質的動作游戲。但騰訊在《一人之下》上投入的資源財力,完全不是光線傳媒這樣半路出家的公司能夠比擬的。
說白了,網友們的不信任,本質上還是光線傳媒看上去對做游戲這件事缺乏敬畏,“三年做3A”的論調更像是說給資本市場的故事。
當然,光線傳媒也有急著拋故事的理由,距離年初《哪吒2》概念被炒上天的高位,這家公司的股價已經跌去了一半以上。
但就像哪吒未必能拯救中國電影,3A游戲也未必能給光線傳媒帶來新的增長,中國游戲玩家也不需要《大圣歸來》2.0來撐場面了。
NEWS
行業觀察
2025/4/21-4/27
大公司
任天堂為NS2供不應求道歉。23日,任天堂社長古川俊太郎,在官方推特發布聲明,就Nintendo Switch 2供貨不足所造成的困擾向用戶表示歉意。他表示,自從4月2日公布并開放NS2抽簽預售申請后,僅日本地區就收到約220萬份申請,這個數字遠超官方預期,也遠大于6月5日能夠交付的主機數量。因此,4月24日公布中簽結果后,大量沒有中簽的申請用戶會自動轉入第二輪抽簽。
儒意景秀與NBA中國達成合作。23日,雙方在上海宣布達成授權合作,未來將圍繞兩款手機游戲開展合作計劃。NBA中國將為儒意景秀提供海量真實賽事素材,助力游戲最大程度復刻籃球賽場的熱血與激情,而儒意景秀也將依托實時動作捕捉技術,在游戲中實現球員微表情、戰術手勢的納米級還原,讓玩家仿佛置身真實的 NBA 賽場。
新趨勢
國務院《工作方案》提及發展游戲出海業務。21日,國務院新聞辦公室舉行發布會,介紹《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》(簡稱《工作方案》)有關情況。《工作方案》從重點服務領域開放、產業創新發展等多個維度,明確155項試點任務。其中在電信領域,提出取消應用商店、互聯網接入等服務業務的外資股比限制等試點任務;發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的產業鏈條。
為加快形成更豐富多樣的制度創新成果,進一步提高試點工作效率,此次試點任務在符合條件的地區全面鋪開,不再區分地區和任務批次。除北京、天津、上海、海南、重慶、沈陽、南京、杭州、武漢、廣州、成都等現有的11個試點省市外,新增大連、寧波、廈門、青島、深圳、合肥、福州、西安、蘇州等9城市納入試點范圍。
本科增設游戲藝術設計專業。22日,教育部更新發布了《普通高等學校本科專業目錄(2025年)》,增列29種新專業,納入2025年高考招生,包含游戲藝術設計,開設學校為中國傳媒大學、北京電影學院、山東工藝美術學院。根據去年9月的《2024年度普通高等學校本科專業申報材料公示》,除了上述三所高校外,南京傳媒學院也申報了游戲藝術設計專業。
其他
《上古卷軸4 湮沒 復刻版》將修復漢化問題。本作于日前正式發售,然而許多國內玩家在游玩時發現官方漢化仍存在問題,破壞了沉浸感。為此B社官方發文表示,游戲簡中文本存在顯示問題,開發團隊將積極推進修復工作。后續更新將通過社交平臺發布。如果玩家在游戲過程中遇到其他問題,也可以隨時訪問B社官網“Bethesda支持”與他們聯系。
《幽靈公主》4K修復版定檔國內院線。23日,中影發行正式宣布,宮崎駿經典動畫電影幽靈公主的4K修復版將于5月1日在中國大陸上映,該片由阿里影業協助推廣。根據相關數據平臺顯示,截至目前,已有13部電影定檔于2025年五一假期期間上映。
《生化危機4 重制版》銷量突破1000萬。卡普空宣布,2023年發售的《生化危機4 重制版》僅用兩年時間就實現了全球累計銷量突破1000萬套,是系列中最快達到這一成就的。卡普空還公布了系列其他作品的銷售數據。《生化危機7》和《生化危機2 重制版》均賣出1500萬份;《生化危機8》售出1100萬份;《生化3 重制版》與《生化4重制版》均為1000萬份。
最后,本周還有一些值得關注的新游戲
《光與影:33 號遠征隊》,Sandfall Interactive 開發、Kepler Interactive發行,4月24日發售。
MC92分,今年迄今為止口碑最炸裂的游戲,三天時間銷量就突破了100萬份。
《光與影:33號遠征隊》是一款法國開發商制作的即時戰斗回合制JRPG。游戲設定在受19世紀末法國“美好年代”啟發的奇幻世界,玩家將率領第33號遠征隊,執行消滅“繪母”的任務。繪母每年會在紀石上畫下一個數字,所有與該數字同齡的人將死亡。隨著數字逐年遞減至僅有33,遠征隊成為了打破死亡循環的最后希望。
《光與影:33號遠征隊》的靈感來源之一便是《女神異聞錄》,快速、酷炫和時尚。游戲在傳統回合制框架中融入了即時操作,玩家需在敵方回合實時閃避、格擋或跳躍規避攻擊,并利用節奏輸入系統提升技能效果。自由瞄準機制可精準打擊敵人弱點。
在養成方面,當游戲中期開啟了同伴談話后,你還可以像《女神異聞錄》中提升羈絆RANK一樣,逐漸增進彼此間的關系,并且為他們解鎖更多的必殺技。作為新工作室的處女作,《光與影:33號遠征隊》的視聽表現令人驚艷,尤其是暖色調的光暈與氛圍渲染,既有法式浪漫,又彌漫著死亡氣息,形成極具沖擊力的視覺反差。應該可以說,歐美已經很長時間沒有過如此“美麗”的高規格RPG游戲了。
《萬手一體》,Game River開發,Lightning Games發行,4月22日發售。
《萬手一體》絕對稱得上是近幾年國產獨立游戲中最獨特且驚悚的之一。游戲里的戰斗設計底層邏輯,則是市面上比較常見的卡牌對戰框架,真正神奇的是美術,所有卡牌、器官的外形全都是用實景拼貼制作而成的小動畫,尤其是奇形怪狀的眼睛和嘴組合在一起可以帶給人堪稱炸裂的視覺沖擊。
劇情設定則是,游戲主人公遭遇一場變故之后,痛苦、煩惱與日俱增,某天醒來一看,發現自己的身體、五官、心臟都已經被“手”取代,而這些手同時也是他內心欲望的化身,需要前往夢境找到噩夢的源頭,揭露一切的真相。
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛游戲圈信息。
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