人體動態該怎樣繪畫?人體動態繪畫的步驟!你這張角色給人很明顯的一個感覺就是動態不夠生動,略顯僵硬,動態,指的不僅是你人物的姿勢,還有衣物、飾品等,這些物品的的擺放以及方向上的動態
整體看上去就好像一條直線下去,沒有任何波瀾(?)
說直接點,就是太中規中矩了,方方正正的,沒法抓人眼球
推薦兩個繪畫學習必備平臺:
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那什么是好的動態?怎么去畫?咱們可以分析看看原神里面的角色立繪
同樣是人物的一個站姿,為什么別人的看上去會比你的要出彩呢?
你可以看到我標出了一些動態線
人物雖然是這樣一個相對靜止的站姿動作,但是她的衣服、頭發,都會有相對的動態,并且每條動態線基本都會是相交線,而不是平行線,這樣子的一個設計,能讓人物富有動感和張力,不會顯得過于中規中矩
其他角色都是這樣,無論人物姿勢動作如何,總會有不同方向的相交動態線,讓畫面更有靈動的感覺
基本都是在衣服、飾物、頭發上做出動態
而且不知道你有沒有發現
這些動態線基本都是大量集中在一側
而另一側基本是沒有什么動態線的
可以看見一個優秀的角色設計,其中是藏了很多小心思的,你以為人家是隨便畫,但人家每條線都是深思熟慮后畫出來的(。)
在畫這種角色原畫立繪時,需要去考慮每條線的走向,還要考慮怎樣才能把畫面變得更加靈動更有張力,而不是畫一個角色站在那里就可以了,你要讓角色“動”起來才行
比起去豐富你的設計之前,是不是應該先去把基本功知識給補充完善呢?
那你這張設計的視覺節奏引導沒把握好,導致角色設計看起來就很簡單
所謂設計節奏引導,顧名思義,就是通過設計引導視覺
主要分為這3類
1.服裝引導:
用紅色線標出來,你就會發現服裝設計都是圍繞角色視覺中心的上半身去引導
2.顏色引導:
所謂顏色引導就是通過飽和度高和明亮的顏色,突顯出視覺中心的位置
3.信息引導:
設計信息量(復雜度)引導,簡單理解也就是我們所說的疏密關系。
可以看到角色設計密集的地方都在胸部位置,手臂和腿部設計相對簡單。
而在回來看看你的
就會很清楚的看到你的裝備設計很散,也很單調,角色視覺中心不出彩
至于衣服花紋設計重復形狀用的太多,導致設計很單調……
可以多學習下原神的角色設計,
可以看到,你目前的設計基礎非常差,如果這樣下去沒有正確的人指引你,想自學在三年內入行米哈游幾乎不可能。
在這里建議你目前可以去進行一個入行的培訓,讓老師告訴你一個行業的規范化,行業是需要什么的。
接受了專業化的培訓,才能摸到入行的門檻,如果自己一直閉門造車,那么就只能一直作為一個門外漢。
最后就是你的拆分圖排版過于單調
參考一下市場上游戲原畫公司的設計案例:
從完成圖、細節刻畫、再到完整的武器裝備拆分布局、各種不同動態的表達……
這些在你的圖上都沒有,就是單純的半完成品。
如果題主現在單純憑那幾張完成度不算高的作品,是很難被游戲公司認可,更別說找到原畫工作了。
如果題主打算入職原畫行業,基礎階段的造型是必學的,設計也是更需要深耕投入的
整體來說也就是系統學習才能有效接觸到原畫設計的學習流程,大佬們也是花了很長的時間才能做出現在的成就的,他們也是先從基礎開始學起的
不要小看練習基礎!基礎真的非常重要,正所謂萬丈高樓平地起,你總得建好地基,打好基礎,才能去進行后續的創作,跳過練習基本功,直接去臨摹大佬的畫,后面再自己去原創
……那效果,懂的都懂……